【遊戲】(短評) 設計很奇特的一款"殭屍射擊"遊戲『Spirit Hunter 靈魂獵手』



"槍戰射擊"一直是屬於比較爽快類型的遊戲,因為清砲彈藥的聲光效果一直都很刺激,卻又不會像真實射擊時的讓耳朵不舒服(有真實打靶過的朋友們一定難以忘記開槍時的音量)。

槍戰系列的遊戲有:寫實風格(像Gameloft 的 MODERN COMBAT系列)、可愛幻想風(某種開槍打外星人的)、恐怖陰森風(打鬼、打殭屍),無論是各種題材都是值得去體驗的。

不過,今日Henry要簡短的帶大家看這款已殭屍為主題的『Spirit Hunter 靈魂獵手』內容風格實在有點特別,請大家花個2~3分鐘看一下僅在日本上市的殭屍射擊GAME吧~




遊戲開始的漫畫簡述

本作『Spirit Hunter 靈魂獵手』在遊戲剛開始時就有幾頁的漫畫來告知玩家遊戲的狀況,一樣是老梗的『殭屍末日』~




一邊向前奔跑、一邊開槍殺殭屍

這款槍戰遊戲最特殊的設計就在跟跑酷結合,在市面上絕大部分的射擊遊戲是讓玩家左右子彈,或有大地圖任務的方式進行關卡的解決,但『Spirit Hunter 靈魂獵手』卻採用了直直向前的跑酷,一邊要閃躲殭屍、一邊還要開槍將各式各樣的殭屍擊殺。

有時半路上還得拯救正在被攻擊、僅存的人類,成功解救後可獲得些許的額外獎勵。






突破任務、救援任務、生存任務、追捕宿敵

一般來說,槍戰就是要無止盡的開槍掃射,但在本作『Spirit Hunter 靈魂獵手』的任務還多了:突破任務、救援任務、生存任務、追捕宿敵四大類型。

其中救援任務就是解救站在路中央不知所錯的人類,避免四周撲來的殭屍啃食~




整體來說,本作採用創新的跑酷+射擊的玩法,也有中文介紹所以不會有語言隔閡的問題。

不過玩一下子就會發現這樣的設計其實不是太好,最好玩的射擊遊戲應該還是屬於自由度較高的槍戰遊戲吧。(場地大到可以移動躲藏)




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