【遊戲】史克威爾『武士崛起Samurai Raising(サムライ ライジング)』,不期待不會受傷害~

史克威爾在 06月02日 正式推出新動作遊戲 『武士崛起Samurai Raising(サムライ ライジング)』 ,在上市之前因為 主打可愛人物、多種特殊職業、與玩家協力戰鬥的系統 讓Henry與多數網友相當期待,而 本篇文章僅分享遊戲體驗後的內容、非攻略或職業分析 的文章唷! 官方網站: http://samurai-rising.jp/ 遊戲價格: 免費+商城 (內購) 地區限定: 日本 發行平台: 遊戲下載 HENRY的APK下載 : https://wanghenrytw.blogspot.com/2016/06/Japan-Korea-Game-APK-Download.html 開始到首抽過程與耗時 https://youtu.be/xyjx2Ss_2WQ 跟前作『FFGM』比較之下算成長許多,但... 前款史克威爾的可愛動作遊戲為『 FF Grand Master(FFGM) 』,就Henry個人的評價來說根本是悲劇XD,而本作 『武士崛起(サムライ ライジング)』 則大幅改善了前作的各種系統上的缺點。 先從人物雕塑上來說,雖沒有完整的紙娃娃系統但因為職業多、角色多,所以在外貌上可以打個100分。( FFGM的人物很醜、系統很怪 ) 任務方面,先清理地圖上的各類小怪、小BOSS、最後的關卡大BOSS。 難度方面分成: 普通、困難、究極 三種,普通難度只要推出首抽的四星(機率不低)或五星(機率低、可努力刷)就可以輕鬆輾過去,困難以上的任務則可自己打、或跟線上玩家 即時協力 PLAY(抱大腿Timing)。 但...移動與戰鬥方式採用有點悲劇! 本作雖為重視 "動作" 的ARPG,但在移動、戰鬥的設計卻上採用 『拖曳式』+『手勢閃躲』。 同時本作強調 『部位破壞』、此動作需長按BOSS身上(穴道?)後才有用 ,並提升特殊物品掉落率。 我只能說... 『部位破壞』 立意不錯、但執行上確是個敗筆XD 這敗筆還有另一點,就是在操作遠程攻擊角色時BOSS常在螢幕外XD,為了點"穴道"就必須接近BOSS,但BOSS很靈活所以時常被攻擊倒地,讓 『部位破壞』 的難度提升許多= = AI怪怪的... ...