【PC】《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 2

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CCB調整項目

  狩龍戰紀的製作團隊在此感謝所有參與CCB的玩家,除了幫助我們找出BUG和測試伺服器的穩定度外,也給予我們許多關於遊戲的建議和指教。
  從CCB的第一天起,製作團隊就不斷地收集各種後台數據,以及各大論壇、遊戲中玩家的建議與問題回報來進行檢討。經過了一週的統整,我們將在此向大家說明遊戲接下來會進行的修改與調整。


1.怪物的AI、目標判定和攻擊模式將會進行調整,玩家所疑慮的怪物普攻和怪物仇恨系統也會有所改善。

2.角色能力的配點機制會透過規則調整而突顯出每個玩家的差異性,並追加第二套配點組讓玩家自由切換。

3.大幅增加材料倉庫的格數,讓玩家在收集材料時,不須太顧忌背包空間是否足夠。

4.追加材料一鍵存倉的功能。

5.近戰武器將會有以下兩點改動,用以增加戰士在團隊中的牽制性和提高遊俠的機動性。

《A》賦予戰士削減怪物體力的能力;當怪物體力歸零時,牠將會被擊倒在地並有一段時間無法進行攻擊。

B提昇雙劍的敏捷度,部分技能將會恢復自身SP並提高自身的攻擊和移動速度。

6.部分近戰武器將追加連擊系統,當近戰武器持續對怪物造成傷害時,將不斷累積COMBO數,並提升自身角色的能力,COMBO數越多,效果越強。

7.提高困難副本的獎勵報酬,並讓怪物掉落的蛋與寶箱可以查看掉寶資訊。

8.移除部分遠程武器的持續傷害效果,並調整PVP時各武器之間的傷害計算。

9.開放更多的龍獸相關任務。


裝備的設計思維


  關於裝備,有玩家反應跟以往的線上遊戲不太一樣,有點過於單純。

  在狩龍戰紀的遊戲設計理念中,裝備本身只是個載體,它提供了基本的數值能力、種族剋性和抵免抗性。此遊戲不會像某些MMORPG一樣,把同一系的裝備分出各種屬性。以皮甲為例,遊戲中不會把皮甲分成爆擊皮甲、爆傷皮甲、攻速皮甲、傷害皮甲和閃躲皮甲等…..,我們認為這樣太多物品了。

  我們的設計理念是,將這些特性全部移植到「龍玉系統」上。透過轉化龍玉,玩家可賦予龍玉非常多樣化的屬性和特殊能力,並可自由地將龍玉於裝備上鑲嵌或拔除,來隨意變換自己身上裝備的特性;每個角色全身共可鑲嵌6顆龍玉,不同的龍玉組合將可創造出無窮的變化性。

  於CCB中,有些玩家將龍玉的定位誤解成其他遊戲中的「寶石鑲嵌」系統,但在狩龍戰紀中,它的意義不只是這樣而已。

  以往在別的遊戲中,玩家原本想玩傷害,又忽然想改衝爆擊,這時候裝備可能一整套都得重新製作和強化;但在狩龍戰紀中,玩家只需要更換龍玉就可以了達到這些效果,我們希望在遊戲中,玩家只需要專注鍛造一套裝備就好。此外,為了增加遊戲性,在遊戲中裝卸龍玉是不需要付出任何代價的。

  如果玩家認為裝備的基礎數值過於單調,這是合理的。因為我們將裝備的變化性放在「龍玉系統」上。順帶一提,當角色升級至30等後,大多數的職業都可穿著新的裝備類型,例如戰士也可以穿著皮甲。

  於CCB後的檢討中,我們認為最需要改進的是龍玉的變化性;現在遊戲中龍玉所附加的屬性的確過於呆板,我們將在CB時呈現出更具風貌的「龍玉系統」讓玩家體驗。


CB預計開放項目


  等級一樣是開放到LV30、DS45,因為我們需要驗證原本的內容是否修改得夠好、一些BUG問題和伺服器異常是否不會再次發生。

  遊戲系統的部份,將會開放更多的項目。例如「技能特化」系統,玩家可透過投資技能點數來提昇技能的強度與特性、體驗不同的特化組合;「收藏冊」、「PVP競技場」系統也將會於CB時開放,商城品項也會讓玩家免費體驗。

  至於其他內容,像是「獵團系統」、「全伺服器狩獵競賽」、「國戰」、「排行榜」、「龍降臨狩獵活動」和「龍獸飼養」系統……等等,都會在OB後陸續開放。

  值得一提的是「龍獸飼養」系統。於此系統中,玩家可將怪物掉落的座騎,放置到龍場中進行培育,並且藉由觀察龍場中生物的特性,從中學習到這隻生物的專屬技能。這些技能不一定全是用於戰鬥,還會有一些特殊技能,例如當角色習得了某隻龍獸的求偶技能時,便可做出全新的舞蹈動作,藉此提高玩家對龍獸的蒐集欲望。


保持暢通的互動

  最後,狩龍戰紀製作團隊再次感謝所有參與了本次CCB的玩家,我們知道,參與了本次CCB的玩家大都是精通於各類遊戲中的高手。感謝你們提供了許多鑒於其他優秀作品的建議給我們,我們在某些部分的確還做得不夠好;玩家日前對遊戲指出的所有不足之處,我們一定會盡全力去改善。

  國產遊戲的好處就是研發團隊與玩家之間的溝通管道很暢通,所以不論我們最後做出了什麼樣的設計,玩家於體驗過後,如有任何建議與指教都請不吝嗇地向我們的客服團隊回報,他們一定會轉達給製作團隊的。

我們的首要任務就是要讓玩家玩得開心。

謝謝大家,我們下次見。

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