【遊戲】強調格鬥連續技、魄力滿點的橫向動作RPG『Soul Arms 靈魂武裝(ソウルアームズ)』


近期有許多亮眼作品於日本推出,像是帶有節奏連擊玩法的RPG、以及動作遊戲『蒼空解放』,而Henry這次介紹的優質手遊則是由『毀滅都市』『Dradon Eater 嗜龍者』的研發商『Wright Flyer Studios』製作的新遊戲『Soul Arms 靈魂武裝(ソウルアームズ)』



官方網站:http://soularms.wrightflyer.net/

遊戲價格:免費+商城 (內購)

地區限定:日本

發行平台:

  



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獨特的渲染式畫風

『Soul Arms 靈魂武裝(ソウルアームズ)』是款橫向動作遊戲(ARPG),在眾多華麗、鮮豔的畫風下選用濃厚、渲染的畫風塑造出整款遊戲的獨特氛圍,人設鮮明、敵我雙方也的角色也呈現強烈的對比。




https://youtu.be/xIk8xSJt7AM?list=PLYutcBP5MpokEObIdI-CrjmX4sm2ec0BB


任務不消耗體力並採用探索方式進行關卡

相信許多常玩手遊的朋友會發現一件事,就是為了手機的便利而簡化了RPG任務探索的精華,取代的都是制式的介面+插畫對白後即進入戰鬥。

但本作『Soul Arms 靈魂武裝』則打破了規則,進入主線任務後玩家需在地圖中探索目標,雖目標有著Target字樣,但因為橫向地圖大且超出螢幕範圍、同時有地形限制造成部分視覺死角而走錯路XD

不過,本作設計為無體力制、因此在探索過程中反覆遇到怪反而可以練人物等級&武器熟練度。




RPG遊戲不賣藥水、戰鬥採用"亂入"機制

今年的日本遊戲重點就是玩家之間的『共鬪』,本作也設計了在最多四人的條件下進行任務共鬪,而且在地圖上也可明顯的看到"亂入"字樣,即代表有玩家正在跟此怪物搏鬥。

另外,『Soul Arms 靈魂武裝』當然也少不了戰鬥中的補品(HP)只是不讓你買,戰鬥中需補血則需靠對敵人的combo連擊來擊落藥水與金幣,combo越高、HP越滿、荷包也讓你滿滿XD





除combo連擊之外、施展技能也不消耗MP

本作設計很簡單,combo敵人撿藥水、技能施放也不消耗MP(因為根本沒MP的設計)。

啥!!那技能施放條件為何?

戰鬥中所施放的主動、被動技能全靠玩家身上的武器x2+帽子+衣服,因此在兩把武器(建議攜帶斧+劍)"交替"攻擊時累積武器能量來放招。

這裡不得不稱讚武器技能的動畫都非常具有特色唷!




https://youtu.be/02C0mUJxoGQ?list=PLYutcBP5MpokEObIdI-CrjmX4sm2ec0BB


格鬥感十足的連擊系統

本作的玩法讓Henry聯想到經典名作"三國志吞食天地II",除了遊戲畫風+橫向戰鬥之外就是『Soul Arms 靈魂武裝』combo系統

這裡的Combo連擊不光只是打藥水跟賺錢而已,正確執行指令即可施展連擊招式,好比在『KOF格鬥天王』尻技能的感覺,施展這些有趣的combo除了快感之外也可造成地人極大的傷害唷~Henry超愛的!







武器裝備需強化、絕招也需培養才能強大起來

玩家裝備欄只有四格:武器*2、頭部、身體,但因為人物的屬性、主動、被動技能皆由裝備決定,因此在對抗敵人是選擇正確、喜愛的能力就對啦~

(本作也有紙娃娃系統)

另外,武器本身除了有階級與等級需提升之外也有熟練度的設計,熟練度越高傷害提升也高。

而主動被動技能的能力也可提升,提升所需的素材只能靠拆解不要的武器裝備後的符文。

(同等級的符文成功率才會高)






總結

『Soul Arms 靈魂武裝(ソウルアームズ)』是一款令我驚豔的一款ARPG,雖然初次看到會覺得紙片人類型的遊戲應該沒啥亮點、甚至畫風過時,但這絕對是個錯誤刻板印象!

從本文的介紹與穿插影片、文末的圖,都能深刻感受戰鬥張力與帥氣的BOSS。

本作目前主線任務共五大章節,打完五章後可開啟HARD模式讓玩家共鬪練功,Henry目前只有斧劍兩種武器,不知是未取得還是未開放,這就讓我們一起邊努力練功一邊探索吧。


超帥氣的BOSS圖








城鎮內也採用大型地圖





影      片:
https://youtu.be/Ej6dhhWP03k?list=PLYutcBP5MpokEObIdI-CrjmX4sm2ec0BB





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