【遊戲】劇情豐富且有單機遊戲感受的新GAME『最終幻想(太空戰士) FF Brave Exvius(ブレイブエクスヴィアス)』封測心得


日本遊戲大廠-史克威爾-近幾年來不斷地推出招牌『最終幻想(太空戰士)』系列作品,像是即將打掉重作的『FF Agito(FFアギト)』、之前的【FF Record Keeper(FFレコードキーパー)】都是令人膾炙人口的新作品。

不過兩者的畫風根本是兩種世代的作品,前者走華麗3D風、後者走經典復古風,究竟哪種風格比較能受粉絲們的青睞?我想答案應該是因人而異。


然而,史克威爾並未停止『最終幻想』系列的開發,於是就誕生了今天要介紹的『最終幻想(太空戰士)FF Brave Exvius』啦!



遊戲價格:免費+商城 (內購)
地區限定:日本(將有中文版)
發行平台:Android (日本)/ iOS  (日本)
影      片:








完全展現早期『(最終幻想)太空戰士』經典劇情模式

RPG遊戲最重要的是劇情,FF系列的遊戲重心也都在龐大的劇情與配樂,而『最終幻想(太空戰士)Brave Exvius』(簡稱FFBE)選用了復古RPG的畫風,並在遊戲開始時就用不短的劇情告訴玩家要去解救被困住的公主。

很特別的是,雖然是一款免費+商城的遊戲,但劇情呈現上採用單機遊戲常見的NPC走動+對話的方式呈現而非常見的漫畫式跳躍,但或許是CB的關係有個小缺點:『劇情只能略過不看或慢慢看、沒有劇情加速』的設計,整個缺少了人性的設計。

▲如同單機RPG的劇情呈現(NPC走動+對話)



手機任務不再單調!任務雙重設計:手遊模式+單機模式

手機遊戲當道的環境下,各廠商頻頻推出掛羊頭賣狗肉的經典遊戲,通常將早期頗有名氣的遊戲轉戰手機免費遊戲平台後,任務設計為求快速與便利捨棄了RPG在地圖上走動隨機遇怪的機制,長久下來就會覺得無趣。

但這款『FFBE』除了保有手遊模式的任務設計外也加入了『探索任務』的元素。

『探索任務』中,玩家可以自由的在地圖上走動並隨機遇敵時進行回合制的戰鬥!!同時,地圖上也不只有敵人,還有寶箱、資源、隱藏走道等單機遊戲才有的設計,彷彿就像在玩早期單機板的『最終幻想』啊!!

感動TAT

▲早期『FF最終幻想』畫風加上地圖隨機遇怪的設計,讓Henry一直有著單機遊戲的感動!



驚豔中的驚豔!戰鬥累了嗎?歡迎前來『村莊』稍作休息

『FFBE』在任務地圖上除了上述的劇情戰鬥探索戰鬥之外,還穿插了玩家可稍作休息、買賣的『村莊系統』

當然,『村莊系統』也採用了單機RPG的設計,讓玩家在村莊內遊蕩時發現寶箱、買賣武器裝備、藥水,還可以接取NPC任務獲得獎賞 0.0/

不過,就目前Henry的進度來看只有這個村莊且商店中都是基本物品,因此沒意外的話後續應該會開放新村莊、或是隨等級提升來開放商店內所販售的物品。

▲村莊是第二個讓玩家自由走動的場景,可以買賣道具、接任務,不會被怪物攻擊



我不動、你不准動XD,不疾不徐地向敵人索命戰鬥系統(回合制)

遊戲中的戰鬥方式採用傳統的回合制,玩家可以慢慢的決定要進行攻擊、施展技能、防禦、或吃藥水。

同時,『FFBE』也沒有指定的攻擊順序,戰鬥時端看屬性相剋與我方連續攻擊而形成的傷害加成來決定一場戰鬥的勝負。

▲手勢操作攻擊指令,慢慢決定攻擊招式也沒問題



普攻、魔法、特殊技能、Limit技能與幻獸實裝

這邊要特別的提到『FF最終幻想(太空戰士)Brave Exvius』的戰鬥招式。

戰鬥時除了普攻之外,每個隊友都有自己獨特的招式(攻擊類、輔助類,消耗MP)與Limit技能(需靠戰鬥累積能量來釋放)。

同時跟著主線走可獲得一隻幻獸來實裝在隊友身上形成另類的必殺技,不過這個幻獸必殺技卻是採用3D動畫跟遊戲整體的風格有些落差XD

▲施放幻獸必殺技時會先用動畫表態,但在2D傳統畫面中出現3D動畫挺怪的



多達16種屬性與抗性&製造系統

人物數值頁面中除了可知道可用哪種武器、裝備之外,可以發現到屬性與抗性多達16種,可以證明此遊戲有用心設計過並完全超越了免費手機遊戲常態!!

另外遊戲中也能透過任務取得的材料來製作武器、裝備、藥水,但目前看來這系統也算是遊戲的一個坑,因為想一次生產多個要道具時就得花錢擴充製造欄位啦。

▲製作物品一次只能算是個缺點,EX:想一次做數瓶藥水,請花錢擴充製作欄位吧。



勳章獎勵與圖鑑

在內容豐富的RPG遊戲中都需要不少的正反派來點綴遊戲的劇本,因此『FFBE』有內建勳章系統讓玩家達成目標後獲取報酬,同時在圖鑑的部分也整理的非常不錯。(編號、大圖介紹)

▲想回顧自己遇過那些敵人,都可以到圖鑑內一探究竟。



CB心得

『FF最終幻想Brave Exvius』是下半年度令人期待的遊戲之一(另一款是魔物獵人:探索),因為整體遊戲豐富度與創意的設計超越了一些免洗的免費遊戲,讓玩家在體驗本作時有如在玩單機板的RPG

同時在探索任務以及村莊內移動的時候是採用手勢操作而不是虛擬搖桿,Henry覺得算是這遊戲中的缺點之一(無法同時製作多數物品是缺點之二)。

不過呢,整體遊戲的評價與期望來說挺不錯,因此如果想要重溫復古單機RPG的感動,請期待這款FF系列新GAME正式推出的那一天吧。



WangHenry遊戲心得+3C手機教學
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