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9月 08, 2015

【遊戲】Capcom龍戰士6:白龍的守護者-CB封測(ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち )



今日卡普空(CAPCOM)於日本開啟了為期8天的(9/8~9/15)遊戲封閉測試,這款遊戲也曾在PSP、3DS等平台推出,遊戲名為『Breath Of Fire白龍的守護者6』(BOF6)

Henry是初次接觸這個系列因此從WIKI上看到這劇情有做過動畫,雖不知動畫做得如何但這次的CB感受卻是讓Henry留下"深刻印象"...

(PS:Henry對動漫劇情容忍度很高)



▲動畫畫面





發行平台:Android(日本)、iOS(日本)

遊戲型態:免費+商城

封測時間:2015/09/08~2015/09/15(共8天)

影片




角色建立時可簡單捏造型

『BOF6』在遊戲一開始就讓玩家自由捏角色造型,雖然能夠捏出性別、髮型、表情、聲音但個人覺得這部分並無太吸引人。


▲捏角




大量插畫用在劇情展現

畢竟是一款RPG類型的遊戲,『BOF6』不論在遊戲出新者教學時或主線任務中都使用精美的插畫來呈現劇情。


▲人物都滿好看的




奇囧無比的戰鬥感受XD

看過官方戰鬥畫面以及下圖是不是覺得:(挖~好帥的怪)(戰鬥畫面好帥)?

但不是Henry要吐槽,本次CB中『BOF6』的戰鬥設計真的會令人吐血。


戰鬥特色如下:


1.綁在一起的團體行動

一開始『BOF6』就讓玩家組成5人小隊進行任務,但所有敵人的技能都是範圍技,因此就算主角逃離攻擊範圍時其他四人則是傻在原地打怪。

2.蠢到不行的戰鬥設計

Henry很久沒遇到如此笨的戰鬥系統。

怎麼笨?就是要點怪才會"全體圍毆",當這隻怪死掉時必須再去點另外一隻才會"繼續戰鬥"

對!沒有錯,跟在主角身邊的隊友不會攻擊指令以外的怪,且沒下指令打其他怪的話就會"呆在原地任敵宰割"

3.移動卡卡

『BOF6』是採用橫向手勢拖曳移動的設計,在移動到怪物面前後要手動點怪就算了(很難點),移動時還會遇到無法行走的區域而撞牆XD


▲BOF6是一款磨練耐心的GAME




技能施放與龍變身系統

當然,RPG戰鬥時少不了技能施放。

神一般的隊友與主角都有攻擊技能,主角更能進行龍的變身並使用龍的絕招!!

聽起來很厲害吼,BUT~

我滴天兒阿,施放技能的動畫完全無感、傷害無感,看似很厲害的"龍變身"招式也感受不出強在哪裡啊~.~


▲這根本在玩網頁遊戲啊 




共同體(=廣場)內的製作、買賣系統

RPG少不了的製作、買賣系統也放在『BOF6』的共同體(=廣場)上,但這個共同體根本是為了營造RPG人物可走動的感覺+玩家見面互動而亂設計場景。

Henry認為要製作/買賣道具時其實只要點下面的功能選單即可,要互動的話請設計一個更完整的廣場來吧。

 
▲共同體是個失敗的設計




心得+大量插畫

Henry不討厭這種傳統繪圖風格的遊戲,但非常重視遊戲中的系統。但第一天『BOF6』的封測讓我玩到痛哭流涕,當然不是感動的情緒、而是失望的淚水XD

光是怪物『要點才會打、不點就待在原地被打』的設計就讓我眼框開始泛淚,接著技能虛弱、龍變身無感、移動卡卡等感受就讓我潰堤了...

雖然是CB封測,但這種遊戲架構應該很難在OB後大大的改善,幾乎就像在玩營養不良的網頁遊戲,SO...看完Henry的心得後還有朋友們想要嘗試看看嗎?哈~

 
 



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